クラブニンテンドーの『ニンテンドーサウンドセレクションVol.3ルイージ』の曲目リストです。タレントスタジオの曲が入っているのがポイント。
曲名、収録時間、ゲーム名、ハード名は歌詞カードから引用。ハード名は省略表記。「アレンジ」はアレンジバージョン。「ST/MO」はステレオ/モノラルで、これだけは独自調査。それぞれのゲーム名をクリックすると、任天堂公式ホームページに飛びます。
番号 | 曲目 | 収録時間 | ST/MO | ゲーム名 | ハード |
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01 | ルイージマンション | 1'48" | ST | ルイージマンション | GC |
02 | セレクト面 | 1'03" | ST | スーパーマリオUSA | FC |
03 | 声の漂う波間まで(春夏篇) | 2'12" | ST | メイド イン ワリオ | GBA |
04 | マイクがスキ☆スキ | 2'18" | ST | さわるメイドインワリオ | NDS |
05 | おはなばたけ | 1'43" | ST | キャッチ!タッチ!ヨッシー! | NDS |
06 | アスレチック | 2'10" | ST | スーパーマリオ ヨッシーアイランド | SFC |
07 | ペリキン・ヨッシー・アスレチック | 2'04" | ST | ヨッシーストーリー | N64 |
08 | CHILL | 2'22" | MO | ドクターマリオ | FC |
09 | Po Pi Pa Pi | 3'04" | ST | タレントスタジオ | 64DD |
10 | ピーチビーチ | 2'22" | ST | マリオカート ダブルダッシュ!! | GC |
11 | レインボーロード | 2'30" | ST | マリオカート64 | N64 |
12 | トンネルシーン | 1'29" | ST | X(エックス) | GB |
13 | コーネリア | 3'02" | ST | スターフォックス | SFC |
14 | 嵐の丘の戦い | 3'19" | ST | ドンキーコングジャングルビート | GC |
15 | オヤマー博士の研究所 | 1'31" | ST | ルイージマンション | GC |
16 | sky & sea | 1'46" | ST | スーパーマリオサンシャイン | GC |
17 | A HAPPY NEW YEAR!! | 2'04" | ST | どうぶつの森 | N64 |
18 | 王子の冒険 | 2'27" | MO | カエルの為に鐘は鳴る | GB |
19 | 地上BGM | 1'32" | MO | リンクの冒険 | FCD |
20 | 裏の地上 | 2'22" | ST | ゼルダの伝説 神々のトライフォース | SFC |
21 | 迷いの森 | 1'13" | ST | ゼルダの伝説 時のオカリナ | N64 |
22 | 竜の島 | 2'55" | ST | ゼルダの伝説 風のタクト | GC |
23 | 前編スタッフロール | 1'28" | ST | 新・鬼ヶ島 | FCD |
24 | flora and fauna | 3'21" | ST | ピクミン2 | GC |
25 | エポナの歌 | 2'48" | ST | ゼルダの伝説 時のオカリナ | アレンジ |
26 | ルイージマンション | 3'06" | ST | ルイージマンション | アレンジ |
27 | けけソウル | 4'44" | ST | どうぶつの森 | アレンジ |
オリジナルの原曲が収録されているソフトの任天堂公式ホームページにリンク。また、音源やアレンジは違っても、同じ曲が収録されているソフトならリンクしています。全て私の手元にゲームソフトがあり、確認できたものだけです。確認できなかった楽曲は単に「未確認」と記述。すいません、これだけのためにゲームソフトを買うのは無理です。
同一のソフトがROM版とNINTENDO POWER版と二種類販売されている場合、両方は全く同じ物と仮定して、どちらか片方だけ確認しています。
音源は「私が耳で聞いたところではそんな感じに聞こえる」という意味。おそらく開発機材か何かからの録音と推測。
ゲームキューブ『ルイージマンション』より、メインBGM。ルイージの鼻歌の、あの曲。音源はゲームキューブ。CDを再生していきなり鼻歌。気が抜ける。
ファミリーコンピュータ『スーパーマリオUSA』より。ファミコンの電源をONして、スタートボタンを一回押し、プレイヤーキャラクタセレクト画面で流れる曲。音源はファミコン。モノラルのように聞こえるが、よく聞くとステレオ音声に加工されている。下記以外にも、ファミコンディスクシステム『夢工場ドキドキパニック』に短いバージョンが収録されている。
GBアドバンス版『メイド イン ワリオ』のドリブルステージBGM。ちゃんと歌も入っている。
ゲームキューブ『あつまれ!!メイドインワリオ』のムービー、『こえのただようなみま』がこれに非常に近い。
NINTENDO DS『さわるメイドインワリオ』マイクステージの導入デモBGM。「マイクがマイクがマイクがスキスキ」の歌。DSで聞くよりも音質が良いような気がする。
未確認。
スーパーファミコン『ヨッシーアイランド』から。1ワールド5「ちくわゆかアスレチック」のBGM。音源はスーパーファミコン。
特殊チップ内蔵ゆえ、スーパーファミコン版がそのままWiiで再販売されるのかは疑問。スーパーファミコンの遊びやすさは、今でも価値があると思い…脱線。
NINTENDO64『ヨッシーストーリー』より、5ページ目の「ビバ・バンブーダンサーズ」のBGM。音源はNINTENOD64。
トライアルモードのステージ選択画面でしばらく待つと、とたけけぶしが流れるのか…。一体幾つのゲームで流れるんだ、とたけけぶしは。
ファミリーコンピュータ『Dr.MARIO』から、同名のBGM。音源はファミコン。いわゆるピコピコ音。以下以外にもゲームボーイ版、サテラビュー版がある(楽曲未確認)。GBアドバンス『メイド イン ワリオ』の隠しサブゲーム『Dr.WARIO』でも聞ける。ゲームキューブ『あつまれ!!メイドインワリオ』にも収録されているが、一瞬である。
64DD『タレントスタジオ』より。音源はNINTENDO64。タレント基本画面のBGM2番。説明書16頁のタレント基本画面「BGMきりかえ」で、真ん中のスイッチを押したときに流れる曲。さすがに、タレントが寝たときや苛ついたときの変速バージョンまでは収録されていない。おそらく64DD実機からの録音ではない。64DDより、わずかにテンポが遅い。
下記のリンク先は、開発途中のタレントスタジオ。製品版とは違う。
未確認。
NNTENDO64『マリオカート64』より、レインボーロードのBGM。音源はNINTENDO64。64DD『F-ZERO X EXPANSION KIT』でもアレンジバージョンが聴ける。ただし、64DD無しのF-ZERO Xカセットのみでは聴けない。
ゲームボーイ『X』から。トンネルシーンBGM。音源はゲームボーイ。ゲーム開始直後なら、あらすじのテキストが出て、テタムスⅡに入った直後にトンネルを走るシーンのBGM。
スーパーファミコン『スターフォックス』より、ステージ1コーネリアのBGM。宇宙軍基地からアーウィンが飛び立った直後から鳴るBGM。音源はスーパーファミコン。
未確認。
ゲームキューブ『ルイージマンション』から、オヤマー博士の研究所BGM。音源はゲームキューブ。セーブデータを選択して「さて、これからどうする、ルイージくん?」と言われたところで鳴るBGM。
音源はゲームキューブ。ゲームは持っているがセーブデータが無い。ゆえに未確認…なのだが。任天堂ホームページのここのサンプル動画、マンマビーチの二つ目、4.3MB,50秒
のムービー、ファイル名が05.wmvのBGMがそれ。大砂鳥の上で、盗賊マリオがコインをかき集めている動画のBGM。
NINTENDO64『どうぶつの森』から、カウントダウン終了直後の新年一月一日、池のほとりで流れる能天気なBGM。花火の音は収録されていない。音源はおそらくNINTENDO64。とはいえ、私にはNINTENDO64とゲームキューブとの聞き分けができないのだが。
ゲームボーイ『カエルの為に鐘は鳴る』から、フィールドのBGM。まさにゲームボーイの音。ただしモノラル。ゲーム開始直後なら、船に乗って港町シーミズから出た直後に流れる曲。「みなと町 シーミズ」と書かれた看板が立てられているところ。
ファミコンディスクシステム『リンクの冒険』、地上BGM。音源はファミコンディスクシステム。完全にモノラル音声。ゲーム開始直後、初代ゼルダ姫が眠る神殿と地上で流れるBGM。NINTENDO DREAMvol.118の付録『ファミコンミニディスクシステムセレクションいいとこどりCD SIDE A』のトラック26にも収録。ファミコンの音は実機が一番。
スーパーファミコン『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』より、闇の世界、地上のBGM。音源はスーパーファミコン。一度目のアグニムを虫取り網で倒してから、闇の世界に飛ばされてサハスラーラのお節介を聞いた後に流れる曲。『ゼルダの伝説4つの剣+』では、『ハイラルアドベンチャー』L4~ハイラル城への潜入~の開始直後のBGM。
NINTENDO64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』より、迷いの森のBGM。音源はNINTENDO64。サリアがオカリナで吹く曲(サリアの歌)がモチーフになっている、あのBGM。
ゲームキューブ『ゼルダの伝説 風のタクト』から、竜の島のBGM。音源はゲームキューブ。ただしゲームバージョンとはちょっと違う。ゲームには無い、ベースパートが追加されている。
ファミコンディスクシステム『新・鬼ヶ島 前編』から。男の子(『じゅんち』または『どんべ』)が成長して四章が終わった後に流れるスタッフロールのBGM。音源はディスクシステム。しかしオリジナルのモノラル音声が、ステレオ音声に加工されている。
『平成新・鬼ヶ島 前編』なら、まつのすけが奇怪ヶ森に入った後に流れるスタッフロールのBGM。または『ディスク版・前編』で、ディスク版と同様に四章が終わった後の前編スタッフロールBGM。また今では遊べないが、サテラビュー『BS 新・鬼ヶ島 第一話』なら、「今回の成績」画面のBGM。
SFC『平成新・鬼ヶ島』の『ディスク版』、GBA『新・鬼ヶ島』はファミコンディスクシステム版のリメイクだが、どちらもオリジナルとは音色が違う。CDはディスクシステム版の音色を基に、ステレオ音声に作り変えられたもののようだ。ディスクシステムの音源は中央から、ファミコン本体の音源は広がって聞こえる感じ。
ゲームキューブ『ピクミン2』から、「お宝一覧」のBGM。音源はゲームキューブ。任天堂ホームページなら、このページの画像、22/25で流れる曲。
NINTENDO64『ゼルダの伝説 時のオカリナ』より、オカリナ曲『エポナの歌』。ロンロン牧場のBGM。アカペラ、ジャズコーラスへのアレンジバージョン。歌は任天堂社員5人のコーラスグループだそうな。
ゲームキューブ『ルイージマンション』より。原曲はトラック01と同じ。荘厳なピアノの音、渋い声楽。歌は「ララララーララー」であり、歌詞は無し。
NINTENDO64『どうぶつの森』より、とたけけの歌『けけソウル』。歌はゲームと同じく動物語。なにも戸高氏が動物語で歌っているわけではない。伴奏は任天堂社員の皆様…だと思う。名前は明記されている。聞いたことのある名前ばかり。「ヴィブラフォン&ピアノ&ギター:とたけけこと戸高一」
とある。戸高一生氏の間違いであろう。
歌詞カードなのに歌詞は書いてない。三つ折りされたカラー印刷の紙が一枚のみ。全ての曲に、スタッフからのコメントがついている。気取ったルイージが、ルイージマンションを背景に振り向くブロマイドが一枚…40mm×51mmの大きさで印刷されている。CDケースはごくごくありきたりなプラスチック製。
著作権表記は「©2005 Nintendo ©1989-2005 Nintendo」
。「MADE BY SCITRON DIGITAL CONTENT INC.,JAPAN」
だそうだ。CONTENT…なのか。CONTENTSな気もする。そして『リンクの冒険』『新・鬼ヶ島』『夢工場ドキドキパニック』は、©1987 Nintendoだ。「1989-2005」
でいいのだろうか。