ペイントスタジオで2D作品容量圧縮

ポリスタペイスタの2D作品

しのぶ…というよりただの女子高生

これはポリスタの[写真をとる]で作った2D作品です。2D作品は通常、ペイスタで保存するかと思います。さてこの2D作品。ポリスタの中にいたときと、ペイスタの中にいるときとで、本当に同じものなのでしょうか?

モデムは今でも役に立つ

コミュニケーションキットとN64モデムは、ネットスタジオへ作品をアップロードする確認画面で、作品の容量を1Kバイト単位で表示してくれます。これを使って、2D作品の容量を調べてみます。つまり…

  1. ポリスタ直送2D作品。ポリスタで2D作品を作ったのち、コムキットに直接移す。
  2. ペイスタ保存2D作品。ポリスタで2D作品を作ったのち、ペイスタで読み込む。一度ペイスタで保存したのち、コムキットに移す。

この二種類の2D作品容量を比較します。上の2D作品を実験台にして試した結果がこちら。

画像の種類 容量
ポリスタ直送 42Kバイト
ペイスタ保存 29Kバイト

どーいうこと?

どーいうことか…は私が教えて欲しいんですが。(コンピュータのこと知らないんですよ。)まずこのコムキットが示す数字の意味は何か。正直に作品容量を示していると信じましょう。実際にこの方法で、64DDディスクに保存できる作品の数が増えることがあるのは確認しました。(「必ず保存可能作品数が増える」とは言えません。)

ペイスタが実際に何をしているかは不明ですが、2D作品を圧縮していると考えてユーザとしては問題ないと思います。

今回はポリスタの話でしたが、タレスタでもこれと同じ現象が起きました。ムービーの背景2Dとムービーの写真です。ある背景2Dで試したところ、88Kバイトの2D作品が13Kバイトになりました。2D作品はやはりペイスタで一度保存するのがよさそうです。